小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB基本原理以及UE4在PC端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……本文先介绍HZB基本原理以及UE4在PC端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……要测试对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在z-pyramid中估计mip级别

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……要测试对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在 z-pyramid 中估计 mip 级别

喋血舰长(Captain Blood)

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鲍勃·莫洛克一名游戏设计师,他刚刚开发了一款新科幻视频游戏,背景外太空和外星人世界。……在测试产品时,莫洛克莫名其妙地发现自己在游戏中宇宙飞船。一次超空间事故使他克隆了 30 次。……游戏大部分内容前往各个星球,与那里外星人交流,收集有关克隆人下落线索

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术。……from=search&seid=3258259369473442170,楼主是否感兴趣 moonagent

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行唯一动作

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文形式出现,是否应该略微有意地突出游戏优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围积极……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远吸引眼球,但或许会失去专业性

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

还是有些门用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开绿色,不能打开的是红色吗?……是什么告诉玩家一扇锁着门会打开,而不是一扇他们永远也打不开门?玩家是否知道如何打开门?……等到一个故事时刻过去?是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们从门里跑进来吗?

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……《雨纪》一款画面精美、音乐动人休闲解谜游戏,由独立游戏工作室虹静阁制作,indienova 负责

版本:Early Access


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