indienova.com/groups/post/29338
0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……要测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在z-pyramid中估计mip级别
indienova.com/game/captain-blood
鲍勃·莫洛克是一名游戏设计师,他刚刚开发了一款新的科幻视频游戏,背景是外太空和外星人世界。……在测试产品时,莫洛克莫名其妙地发现自己在游戏中的宇宙飞船里。一次超空间事故使他克隆了 30 次。……游戏的大部分内容是前往各个星球,与那里的外星人交流,收集有关克隆人下落的线索
indienova.com/groups/post/29659
如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!……5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……from=search&seid=3258259369473442170,楼主是否感兴趣 moonagent
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文的形式出现,是否应该略微有意地突出游戏的优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的……,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?玩家是否知道如何打开门?……等到一个故事的时刻过去?是否存在能够打开但玩家却不能进入的门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的吗?
版本:Early Access
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